7 ères jouables
De l'Antiquité (300 BC) au futur lointain (2100). Chaque ère a sa carte, ses nations, ses enjeux — cités-états grecques, blocs de la Guerre Froide, ou fédérations post-climat.
EPOCHA · VOLUMEN III · TOME 2026
Simulation géopolitique sandbox. Chaque tour, le monde se déchire et se recompose.
I · MÉCANIQUES
Chaque partie est rejouable. Les autres nations ont leurs propres ambitions — et leurs propres mémoires.
De l'Antiquité (300 BC) au futur lointain (2100). Chaque ère a sa carte, ses nations, ses enjeux — cités-états grecques, blocs de la Guerre Froide, ou fédérations post-climat.
Vote ONU pour légitimer tes conquêtes. Alliances OTAN-style, sanctions, embargos, traités bilatéraux. Les chats IA↔IA entre tours révèlent les complots.
Manuel (waypoints, patrouilles, blocus) ou IA déléguée. Fog of war, ravitaillement, doctrines NRBC, programmes d'espionnage et états fantoches.
II · MODES
Toi contre 9 nations IA. L'IA gère leurs décisions, tu peux brancher ta propre clé OpenAI/Anthropic/Ollama ou laisser le moteur déterministe tourner.
Jusqu'à 8 joueurs. Clé LLM partagée Epocha (consomme tes crédits) — pas de setup, tu rejoins une room en 30 secondes.
Multi avec ta propre clé API ou ton Ollama local (relayé via Tailscale). Aucun crédit consommé, latence dépend de ton infra.
III · CRÉDITS
Les crédits servent à payer les appels LLM (IA des autres nations, chats diplomatiques, narrations). Tu n'en consommes que sur le mode multi avec clé partagée — solo et self-hosted sont totalement gratuits.
Pas d'abonnement, pas de renouvellement automatique. Tu paies une fois, tu joues jusqu'à épuisement.